Tworzenie gry Mazer – Rozdział 2: Przedstawienie gry

Tak jak zapowiedziałem tydzień temu, dzisiaj opowiem Ci o mojej grze.

Tworzenie gry Mazer (czyt. Mejzer) było nie lada wyzwaniem i bardzo ciekawą przygodą – dlatego postanowiłem napisać ten artykuł. Chcę się z Tobą podzielić wieloma interesującymi problemami, które napotkałem, opisać rozwiązania, na jakie wpadłem, przedstawić jak wygląda proces tworzenia gry i co jest potrzebne, aby ją napisać.… zobacz więcej...

Rzemiosło tworzenia oprogramowania – Element #7 – Miej szerszy punkt widzenia

Na blogu mojego oficjalnego sklepu dodałem wpis zawierający kolejny przetłumaczony „Element” z mojego dokumentu „Craftsmanship of Software Development”, który napisałem kilka lat temu. Zapraszam do czytania!

Rzemiosło tworzenia oprogramowania – Element #7 – Miej szerszy punkt widzenia

Tworzenie gry Mazer – Rozdział 1: Ku przygodzie!

Tydzień temu opowiedziałem Ci o moich początkach z grami na konsolę i komputerowymi oraz jak przyczyniły się do tego, że zaczałem uczyć się programowania. Około dwadzieścia lat później znajomy polecił mi grę zatytułowaną „The Witness”. Wszedłem na Steam (platformę, na której można kupować gry), przeczytałem krótki opis i zainwestowałem – na początku kilkadziesiąt złotych na jej zakup, a potem kilkadziesiąt godzin na rozwiązywanie zagadek w tej wspaniałej grze.… zobacz więcej...

Rzemiosło tworzenia oprogramowania – Element #6 – Uznaj testowanie za część swojej pracy

Na blogu mojego oficjalnego sklepu dodałem wpis zawierający kolejny przetłumaczony „Element” z mojego dokumentu „Craftsmanship of Software Development”, który napisałem kilka lat temu. Zapraszam do czytania!

Rzemiosło tworzenia oprogramowania – Element #6 – Uznaj testowanie za część swojej pracy

Tworzenie gry Mazer – prolog

Co mają kamienie szlachetne, wieża szachowa, plan mieszkania i sierżant do pisania gry? Co trzeba umieć i zrobić, aby stworzyć grę na telefony i komputery stacjonarne?

Tym wpisem rozpoczynam serię artykułów, które będą retrospekcją z tworzenia gry Mazer, którą pisałem na przełomie kilku ostatnich lat. Była to nie lada przygoda i wyzwanie – mam Ci do opisania wiele interesujących problemów, na które się natknąłem, przedstawienia ich rozwiązań, opowiedzenia anegdot i podzielenia się doświadczeniami z procesu tworzenia gry – zapraszam do czytania!… zobacz więcej...

Wydałem moją pierwszą grę – Mazer

Logo gry Mazer autorstwa Przemysława Kruglej

Od dzisiaj w Google Play Store (dla urządzeń z systemem Android) oraz w platformie Steam (komputery stacjonarne) dostępna jest moja gra Mazer.

Mazer to gra logiczna, w której musisz znaleźć drogę przez labirynt, przestrzegając zasad każdego napotkanego elementu. Dzięki 150 ręcznie wykonanym łamigłówkom o różnym stopniu trudności każdy poziom przetestuje Twoją logikę do granic możliwości!… zobacz więcej...

Rzemiosło tworzenia oprogramowania – Element #4 – Bądź kimś, na kim można polegać

Na blogu mojego oficjalnego sklepu dodałem wpis zawierający kolejny przetłumaczony „Element” z mojego dokumentu „Craftsmanship of Software Development”, który napisałem kilka lat temu. Zapraszam do czytania!

Rzemiosło tworzenia oprogramowania – Element #4 – Bądź kimś, na kim można polegać

Psy latające przez otchłań i ChatGPT

„Command & Conquer: Red Alert” to klasyczna gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS) z lat 90. Spędziłem przy niej setki godzin w dzieciństwie, podobnie jak przy „Heroes of Might and Magic II” (tak – II a nie III!) oraz „Diablo”. Do dzisiaj słucham ścieżki dźwiękowej skomponowanej przez Franka Klepackiego z „C&C: Red Alert”.

Kilka tygodniu temu firma Electronic Arts udostępniła na Githubie repozytoria zawierające kod źródłowy m.… zobacz więcej...