Skip to content
discord

Kurs Java

Kursy od podstaw – zostań programistą!

  • Strona główna
  • Blog
  • Mój sklep
  • Artykuły
    • Co trzeba umieć, aby zostać programistą? (1/3)
    • Co trzeba umieć, aby zostać programistą? (2/3)
    • Co trzeba umieć, aby zostać programistą? (3/3)
    • Wywiad z osobą, która przebranżowiła się na programistę
    • Jak zostać programistą?
    • Skróty klawiaturowe dla programistów
    • Zadania Java i pytania sprawdzające znajomość języka
    • Nowości w Java 14
    • Zagadki Java
    • Argumenty programów
  • Kursy
    • Kurs Java
      • Rozdział 1 - Wstęp
      • Rozdział 2 - Komentarze
      • Rozdział 3 - Zmienne
      • Rozdział 4 - Instrukcje warunkowe
      • Rozdział 5 - Pętle
      • Rozdział 6 - Tablice
      • Rozdział 7 - Metody
      • Rozdział 8 - Testowanie kodu
      • Rozdział 9 - Klasy
      • Rozdział 10 - Dziedziczenie i polimorfizm
      • Rozdział 11 - Wyjątki
      • Odpowiedzi na pytania i zadania
    • Podstawy Maven
      • Wstęp
      • Czym jest Maven i do czego służy?
      • Instalacja Maven w Windows
      • Pierwsze kroki z Maven
      • Fazy, pluginy, zadania, testy
      • Zależności i projekty wielomodułowe
      • Podsumowanie
      • Dodatek: przydatne informacje i komendy
    • Tworzenie gier w Javie
      • Wstęp
      • Tworzenie szkieletu aplikacji LibGDX
      • Analiza pierwszej aplikacji
      • Ustawienie rozmiaru okna
      • Wyświetlanie tekstur
      • Pętla gry, upływ czasu i ruch obiektów
      • Obsługa myszy i klawiatury
      • Tworzymy grę Puzzle
      • Tworzymy grę Hello Snake!
    • IntelliJ IDEA w akcji
      • Wstęp
      • Do czego służy IntelliJ IDEA?
      • Instalacja IntelliJ IDEA
      • Tworzenie nowego projektu i podstawy IntelliJ IDEA
      • Konfiguracja
      • Kilka przydatnych funkcjonalności IDEA
      • Debuggowanie kodu
      • Refactoring kodu
      • Gradle & Maven
      • Lista przydatnych skrótów
    • Podstawy linii poleceń
      • Wstęp
      • Uruchamianie i korzystanie z linii poleceń
      • Komendy, standardowe wejście, przekierowania
    • Craftsmanship of Software Development
  • O autorze
  • Moje książki
  • Pobierz Kurs Java w PDF

Tag: dbajODrobneRzeczy

Rzemiosło tworzenia oprogramowania – Element #3 – Dbaj o drobne rzeczy

Opublikowane 27 marca 2025 przez Przemysław Kruglej

Na blogu mojego oficjalnego sklepu dodałem wpis zawierający kolejny przetłumaczony „Element” z mojego dokumentu „Craftsmanship of Software Development”, który napisałem kilka lat temu. Zapraszam do czytania!

Rzemiosło tworzenia oprogramowania – Element #3 – Dbaj o drobne rzeczy

CategoriesRzemiosło tworzenia oprogramowania

☕ Wsparcie Kurs Java

Chcesz wesprzeć Kurs Java?
Możesz postawić mi wirtualną kawę!

💡Korepetycje

Szukasz pomocy w nauce? Potrzebujesz korepetycji? Chętnie pomogę – więcej informacji tutaj: korepetycje.

Moje książki

Chcesz wesprzeć Kurs Java? Możesz to zrobić kupując jedną z moich książek - ich listę znajdziesz tutaj.

Przednia część okładki książki Java od podstaw - Tom 1 Przednia część okładki książki Java w przykładach Przednia część okładki książki Craftsmanship of Software Development

Kanał Discord

Szukasz pomocy w nauce programowania? Masz sugestie dotyczące strony? Zapraszam na kanał Discord!

Kursy i serie artykułów

  • Kurs Java
  • Podstawy Maven
  • Tworzenie gier w Javie
  • IntelliJ IDEA w akcji
  • Podstawy linii poleceń
  • Przebranżowienie i praca programisty

Zapisz się do newslettera

Podaj e-mail, aby otrzymywać informacje o nowy artykułach, kursach, oraz darmowych szkoleniach z programowania!

Aktualności

  • Tworzenie gry Mazer – Rozdział 3: Development Mazera 6 maja 2025
  • Tworzenie gry Mazer – Rozdział 2: Przedstawienie gry 29 kwietnia 2025
  • Rzemiosło tworzenia oprogramowania – Element #7 – Miej szerszy punkt widzenia 25 kwietnia 2025
  • Tworzenie gry Mazer – Rozdział 1: Ku przygodzie! 23 kwietnia 2025
  • Rzemiosło tworzenia oprogramowania – Element #6 – Uznaj testowanie za część swojej pracy 17 kwietnia 2025
  • Tworzenie gry Mazer – prolog 15 kwietnia 2025
  • Rzemiosło tworzenia oprogramowania – Element #5 - Szukaj odpowiedzi 10 kwietnia 2025
  • Wydałem moją pierwszą grę – Mazer 8 kwietnia 2025

(C) 2019-2023 Przemysław Kruglej

Kontakt