Co mają kamienie szlachetne, wieża szachowa, plan mieszkania i sierżant do pisania gry? Co trzeba umieć i zrobić, aby stworzyć grę na telefony i komputery stacjonarne?
Tym wpisem rozpoczynam serię artykułów, które będą retrospekcją z tworzenia gry Mazer, którą pisałem na przełomie kilku ostatnich lat. Była to nie lada przygoda i wyzwanie – mam Ci do opisania wiele interesujących problemów, na które się natknąłem, przedstawienia ich rozwiązań, opowiedzenia anegdot i podzielenia się doświadczeniami z procesu tworzenia gry – zapraszam do czytania!… zobacz więcej...