Tworzenie gier – Klasa Actor i wykrywanie kolizji

Do kursu Tworzenie gier w języku Java dodałem nowy rozdział: Klasa Actor i wykrywanie kolizji

Z artykułu dowiesz się jak wykorzystać klasę Actor w swoich grach oraz jakie mechanizmy wykrywania kolizji udostępnia nam LibGDX.

Zapraszam do czytania!

Kurs tworzenia gier w języku Java – Klasa Actor i wykrywanie kolizji

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Nie musisz podawać swojego imienia, e-mailu, ani strony www, aby opublikować komentarz. Komentarze muszą zostać zatwierdzone, aby były widoczne na stronie.